Gaming

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Im Bibliothekswesen ein neuer Ansatz, Nutzern allgemein und bestimmten Zielgruppen im Besonderen Wissen und Fähigkeiten spielerisch zu vermitteln.

Der Ansatz kommt im Zuge der Einführung neuer Techniken bei Spielen (Konsolensspiele, Computerspiele, Handyspiele) und wird unter dem Begriff "Serious Games" diskutiert als Mittel der Wissensvermittlung. In bestimmten Bereichen (z.B. Medizin, Militär) durchaus schon so weit entwickelt, dass bestimmte Fähigkeiten im Spiel insbesondere durch Simulation von Situationen geübt und vermittelt werden.

Einer der Akteure des deutschen Bibliothekswesens, welcher das Gaming als relevante Dienstleistung von Bibliotheken propagiert, ist die Zukunftswerkstatt.

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